ジャングルは呼ぶものじゃなくて、来てもらうもの

 こんばんは!

 この前どこオプでジャングルをやらされたのですが、無事フィードしました。

 

 ジャングルって、LOLのゲームにおいて一番ヘイトがたまりますよね。

 なんでかって、やっぱりレーナーからするとGANKは来てもらいたいし、ドラゴン・バロン管理とか視界管理とか諸々の責任がありますから。

 

 そのおかげもあってか、レーンで負けているときとかはとりあえずジャングルのせいにしておけば責任転嫁できますよね。

 「GANK」の画像検索結果

 

続きを読む

ちゃんぴおんって知ってる?

 チャンピオン?チャンピョン?チャンプオン?

 よくわからないですけど、私はいつもチャンピオンって言ってます。

 正しい読み方はchampionです。

 

 話がそれました。

 今日は私が皆様に伝えたいことは、championという存在です。

 ご存知でしょうから省きますが、皆様が操作するキャラクターのことですね。

 

 ただ、単純にchampionの誰彼を紹介するわけではありません。

 何が言いたいのかというと、リーグにおけるchampionそのもの。

続きを読む

味方へのハラスは自分のレートにもハラスしてるかもよ!

f:id:rapsankaku:20180219202023p:plain

 

LOLの魅力 

 PENTAが取れた、CARRYを守れた、LOLを楽しむ理由として様々な要因がありますよね。

 私がLOLをやっていて何を楽しんでいるか、5人という人間がVCも無しに息があったり、連携を取ることへの気持ちよさというのでしょうか。

 ブロンズは正直連携とか以前に、個々が自由気ままに動くすさまじいレートです。(ブロンズに限らないかもしれませんが)

 何故なら、初めて出会う、顔も合わせたことのない人と連携を取るなんて難しいに決まっていますよね。

 ですが、その中でも連携を取れたり自分の指示を信じて行動してくれたりする人がいます。

 そんな試合で勝つと、とても気持ち良いんです。とても楽しいんです。

 そして最後のロビーで、GGWPとか、Nice teamとか、お互いに称賛を飛ばしあう、そんな奇跡みたいなことが起こるからこそ楽しいんです。

続きを読む

マクロというもの

マクロとは

 LOLにおいて重要な知識の総称であり、この知識の有無がレートと直結するものです。

 有名どころで言えばバロン・ドラゴンのベイトであったり、カウンターgankであったり、直接的なプレイへの影響であるミクロの対称的なものになります。

 簡単に言ってしまえば、人数差を生かしてゲームを終わらせよう、というものです。

 LOLにおいて、人数差というものの影響は大きく、試合の勝敗に直結することが多々あります。

 人数差を生かしてKILLを取るであったり、オブジェクトを取るであったり、その後の試合展開をより良くするための知識がマクロです。

 

f:id:rapsankaku:20180218233133p:plain

 

続きを読む

ご挨拶

 始めまして、この度ブログを開設させていただきます。

 なぜ私がブログを開設したか、もし私のブログを見た読者の皆様にはどのような利益があるのか。

 その点を踏まえてご挨拶として挙げさせていただきます。

「挨拶 画像」の画像検索結果

 

続きを読む